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第118章 (4 / 4)

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        宋时三一脸无辜,“怎么可能?系统设计如此,怎么能算作弊!”

        不怪罗慎忧心,换做是全息对战模拟课的课程设计者来了,看到宋时三的一番操作,也得骂骂咧咧回去连夜改了系统逻辑。

        在第二轮淘汰赛的设计规则中,击杀其他学生要比刷怪的得分性价比高得多,毕竟杀一百只小怪,才抵得上一个净值人头分。

        设计者靠着利益分配的悬殊,来鼓励学生们相互厮杀。

        但大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,总得投喂给小鱼们一点足以饱食的‘虾米’,不然这场比赛便会沦为纯粹的格斗场。

        因此,设计者制定了‘boss狂暴’机制,即,当刷怪点的boss血量低至一定值时,boss自身属性会大幅度提升,同时召唤出更多的小怪。

        先前在影狼巢穴和狼王的战斗中时,宋时三就体验过这一机制。

        不过由于宋时三全程都没怎么出力,便腾出了更多时间和机会来观察整套设定的运作。

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